儿童减法游戏:不只学会“拿走几个”
用计数物、数轴和缺数故事玩四个儿童减法游戏。提供分步示例,以及应对常见错误的建议。
本文在 AI 辅助下由英文原文翻译。研究题目保留原文。 英文原文
孩子能从八个计数物中拿走三个,正确地说出“五”,却可能在被问到八比三多多少时犹豫。这两道算术题有关联,问题的感觉却不同。
减法会出现在拿走、比较和找出缺少部分的故事里。在家练习如果涵盖这三种情况,就更有用。下面的游戏都在二十以内,带来的信息也比分数更丰富:你能看到孩子认为这些数字表示什么。
选择起点
如果孩子还需要逐个数物品,就从十以内开始。等孩子能轻松解释较小数的示例,再逐渐到二十以内。不同地区的年级安排有所不同,所以数字范围和方法应配合孩子当前的课堂学习。你需要二十个计数物、一个杯子、纸和铅笔。
1. 消失的计数物
在桌上放八个计数物。孩子数完后闭上眼睛,你拿走三个。展示剩下的五个,问有多少个消失了。孩子可以重新摆出原来的一组来检查。
- 选择5至10中的一个起始总数,并大声说出来。
- 拿走任意数量,可以一个也不拿,也可以全部拿走。
- 找出缺少的数量,写出算式。
- 每次结束后交换角色;总共玩六次。
在这个例子中,8 − 3 = 5记录了发生的过程,而8 − 5 = 3则根据剩下的数量求出消失了多少。解释每个算式回答的是哪个问题。一个也不拿和全部拿走也是有用的玩法:8 − 0 = 8,8 − 8 = 0。
2. 多了多少?
画两个想象中的商店货架。一个放九个计数物,另一个放六个。问数量较多的货架多了多少。把两个货架上的计数物一一配对;没有配对的三个就显示了差,9 − 6 = 3。
轮流选择两个十以内的数量。一位玩家摆出货架,另一位找出差。完成四次比较。目标是达成一致,不是比速度。如果孩子把两个货架的数量相加,就问:“我们是在找店里一共有多少,还是只找这个货架多出来的部分?”然后指一指没有配对的物品。
3. 数轴小侦探
画出等距离的刻度,标上0至20。选择13 − 9。从九开始,数到十三需要跳几步:四步。再从十三开始向后跳九步来检查;你会到达四。
每位玩家编三道题,把较大的数放在前面。另一位画出跳跃过程并标出答案。数轴全程保持可见。对于13 − 9,更简洁的路线是9 → 10 → 13:一步加三步,差就是四。
常见的小错误是把起点也算作一次跳跃。示范9 → 10算一步,再让孩子标出跨过的每个间隔。IES小学数学干预指南建议使用数轴,并仔细选择表示方式;这些家庭游戏规则是我们提出的应用方法。
4. 找出空座位
讲一个小故事:“这里有十二个座位,七个人已经坐下。还有多少个空座位?”画十二个圆圈,标记七个已占用的座位,再数出五个空位。写下12 − 7 = 5,然后写7 + 5 = 12。
每次换一个故事:十个苹果卖出四个,或者十五张票用了九张。让孩子编第三个故事。三个故事讲完就结束,每个答案都用图画检查。在孩子能识别整体及其两个部分之前,先别加入额外的数字。
答对了,为什么还要追问
问问:“这个五表示什么?”它可能表示剩下的计数物、拿走的计数物,或空座位。说清答案的含义,就能把计算与情境联系起来。如果解释很困难,可以给出选择:“是一共有五个座位,还是有五个空座位?”
关于实物教具的研究,为把物品与算式联系起来提供了依据。它并没有验证这四个游戏组成的练习顺序,也没有规定适合每个孩子的进度。只要物品仍有帮助,就让它们留在手边;当解释变得困难时,回到较小的数字。
想练习找出缺少的部分,可以使用凑十数对。想用另一种方式生成简单减法题,可以试试骰子游戏。如果作业一直很困难,就带几个具体例子与老师讨论,比较方法,一起选择下一步。
